O que é a Web 2.0 (Padrões e modelos – 5 de 5)?

7. Experiência rica do usuário

Este artigo finaliza a série de artigos sobre o texto do TIM OReilly.

Acredito que esse é o tópico mais mal interpretado do documento, pelo que falam os profetas da WEB2.0 isso quer dizer que a página tem que usar AJAX

O que é preciso lembrar é que a WEB 2.0 não é tecnologia, e o Ajax é (embora alguns críticos digam que não, que o Ajax é apenas um javascript mais caprichado)…

O Que o padrão exige é que o usuário tenha, na web, as funcionalidades de um aplicativo desktop.

Esse tipo de funcionalidade encontra-se, por exemplo, no Google, e é, provavelmente esse o grande atrativo que fez com que o Outlook fosse abandonado e substituído aos poucos pelo Gmail e Yahoo (que correu atrás e oferece uma alternativa interessante ao Gmail) a ponto da própria Microsoft abandonar o Outlook e substituí-lo pelo Live, anunciado para o ano que vem. Também podemos vê-la no Flickr, no Youtube.

A Macromedia , já há alguns anos, usa a expressão “Rich Internet Applications” para definir essa capacidade e oferece o produto Flex, para mostrar que o Flash não é só apresentação, mas também pode ser usado para aplicativos.

A Laszlo Systems oferece o mesmo com o lazlo, concorrente de código aberto do Flash)

E preciso não supervalorizar o Ajax, afinal o objetivo é oferece algo útil e agradável ao usuário, o AJAX é uma forma…

Mas, CUIDADO. O Climatempo ultimamente mudou sua interface,e, pelo menos para mim, ficou muito pior…

Pra Finalizar:

Essas 7 características representam modelos de desenvolvimentos que são apontados atualmente como modelos “WEB 2.0”, porem estamos numa faze de transição, ou melhor, numa fase de Beta Perpétuo, portanto outras características podem e devem ser agregados, como diferencial competitivo.

Deixo, para concluir 8 dicas:

1. Pense sempre na cauda longa

A Grande maioria dos sies WEB são pequenos, ou seja,a maioria do conteúdo da Internet está em pequenos sites, e não mais em grandes portais, essa é a vocação da Internet: Nichos de conteúdo = nichos de mercado.

2. Dados são o próximo “Intel Inside”

Os aplicativos são cada vez mais baseados em dados. Cuidado com o Paradoxo, os dados devem ser disponibilizados, mas para ter vantagem competitiva, é necessário possuir uma única fonte de

dados, difícil de ser recriada.

3. Usuários agregam valor

Pergunte-se sempre, como os usuários estão enriquecendo meu site?

Nunca impeça que seus usuários agreguem informação, mesmo uma crítica pesada ajuda a enriquecer o conteúdo.ao contrário tente envolver seus usuários na adição de valor ao seu aplicativo.

4. Efeitos de rede como padrão

Apesar de tudo o que se diz, apenas uma pequena parcela dos usuários se darão ao trabalho

de adicionar valor ao seu aplicativo(embora a maioria critique se você impedir isso, por isso ofereça algo em troca, as vezes uma simples divulgação do usuário é suficiente, utras vezes um bom concurso…

5. Alguns direitos reservados

O CopyRigth tradicional e a proibição de reprodução limita a divulgação.

No Meu Blog fiz a brincadeira do CopyLeft, vou fazer uma alteração agora, existe a licença Creative Commons (http://www.creativecommons.org.br/) criada exatamente para proteger o direito intelectual e liberar a divulgação. Isso permite que seu “produto” seja distribuído, dentro de outros produtos. Você defini as regras dessa distribuição.

6. O beta perpétuo

Muita gente (eu mesmo, por várias vezes) adia o lançamento de um Site ou aplicativo porque ele “Não está pronto”.

Com a Internet e a velocidade com que ela nos impões é impossível esperar um site “estar pronto” . Prepare um conjuno consistente de conteúdo ou fucnionalidade e faça um “lançamento beta”. Mantenha atuzliações contantes. Permita-se corrigir e mduar de rumo de acordo coma interação dso usuários.

7. Coordene, não controle

Se o site ou aplicativo é seu você pode coordenar, negociar, cooperar, tentar influenciar, mas controlar de forma rígida porque você é o Dono é dar um tiro no pé. Nem mesmo no tempo da WB 1.0 isso dava certo, imagine agora…

8. Software com mais de um único dispositivo

Durante a WEB 1.0 alguns sites deixavam a mensagem do tipo: Você precisa do Internet Explorer 5.1 ou superior e resolução de tela de 800 X 600 para acessar esse site. Novamente, mesmo naquela época isso não dava muito certo. Hoje vc tem micros de vários tipos, celulares, pda, smartphone, etc, etc…

E isso só pra falar em hardware, cada um deles tem centenas de combinações de características e funcionalidades.

A utilização e serviços WEB permite que seu site ou aplicativo seja apresentado praticamente sem limitações. Projeto seu site ou aplicativo pensando nisso.

 

Leituras Relacionadas:

Para ajudar a completar o entendimento (ou pelo menos de deixar com dúvidas suficientes pra deixar um comentário, segue alguns links:

Web 2.0 será que já não chegamos lá?

Reflexões sobre a Web 2.0

 

 

One Response

  1. E ai cara, beleza? gostei muito do final do artigo!!! vou voltar pra ler o resto (ta meio tarde hj :D ) . Passei também por agradecer a citação do Blog do Leitão. Fico feliz que vc tenha achado o post interessante

    Abçs

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